アイテム図鑑
物理:クリティカル・攻撃速度
- インフィニティ エッジ:クリティカル(会心の一撃)が出たときのダメージそのものを大きく底上げする、クリティカル構成の最終目標みたいな一本です。
- クラーケン スレイヤー:通常攻撃を数回当てるごとに追加ダメージが乗り、相手の体力が減っているほどその追加分が大きくなる攻撃速度アイテムです。
- コレクター:攻撃力とクリティカル率に加え、防具を少し無視する力と、瀕死の相手を自動で仕留める効果が付いた一本です。
- ドミニク リガード:相手の物理防御を割合で無視し、さらに体力を盛った相手ほど追加ダメージが出るクリティカルアイテムです。
- ルナーン ハリケーン:通常攻撃が近くの敵2体にも飛び、通常攻撃時の追加効果もそれぞれに乗る攻撃速度アイテムです。
- イモータル シールドボウ:大きなダメージを受けて体力が大きく減るときに、自動でシールド(ダメージを肩代わりする壁)が張られる攻撃アイテムです。
- ヘクスオプティックC44:遠くから攻撃するほど通常攻撃のダメージが伸び、敵を倒すのに絡むと一時的に射程も伸びるクリティカルアイテムです。
- ルインドキング ブレード:通常攻撃に相手の現在体力に応じた追加ダメージが乗り、吸血(与ダメージで回復)も付く一本です。数回殴ると相手の足も遅くできます。
- モータル リマインダー:防具を割合で無視しつつ、攻撃を当てた相手の回復効果を弱める(重傷)クリティカルアイテムです。
- グインソー レイジブレード:攻撃力と魔力の両方を上げ、通常攻撃に追加の魔法ダメージを足し、殴り続けると攻撃時効果を重ねて出せるようになる一本です。
- ユン・タル ワイルドアロー:殴り続けることでクリティカル率が少しずつ育ち、敵チャンピオンを攻撃すると一時的に攻撃速度が跳ね上がるアイテムです。
- ナヴォリ フリッカーブレード:通常攻撃を当てるたびに、アルティメット以外のスキルの待ち時間を縮めてくれる攻撃速度+クリティカルのアイテムです。
- ファントム ダンサー:攻撃速度と移動速度を大きく上げ、ユニットをすり抜けられる状態になる軽めのクリティカルアイテムです。
- エッセンス リーバー:スキルを使った直後の通常攻撃に追加ダメージとマナ回復が乗り、スキルの待ち時間も短くなるクリティカルアイテムです。
- ラピッド ファイアキャノン:攻撃速度とクリティカル率に加え、一定間隔でたまる強化攻撃が追加ダメージと長い射程を持つアイテムです。
- テルミヌス:通常攻撃に追加の魔法ダメージが乗り、殴るたびに「守りが上がる状態」と「相手の防御を少し無視する状態」が交互に切り替わる一本です。
- スタティック シヴ:通常攻撃にためた電気を周りの敵へ連鎖させ、巻き込んだ相手にも通常攻撃の追加効果をばらまくアイテム。
- ナッシャー トゥース:攻撃速度を大きく伸ばし、通常攻撃に魔法ダメージを上乗せするアイテム。スキルの待ち時間も短くなります。
- ストームレイザー:移動したり殴ったりしてためたエネルギーを、一撃に乗せて追加の魔法ダメージと大きな加速に変えるアイテム。
- ウィッツ エンド:攻撃速度に加えて魔法防御と行動妨害への耐性が付き、通常攻撃に魔法ダメージを乗せる、攻守兼ねたアイテム。
- フィーンドハンターの矢:アルティメット(最大の必殺スキル)を使った直後の数回の通常攻撃が、速く・強くなるアイテム。アルティメットの待ち時間も短くなります。
物理:ファイター・アサシン
- ボルテイク サイクロソード:スキルを当てたあとの通常攻撃が、相手の今の体力に応じた追加ダメージを出し、さらに一時的に相手の防御を貫く力(脅威)が上がる剣です。
- トリニティ フォース:攻撃力・攻撃速度・体力・スキルの再使用短縮を全部少しずつ持ち、スキルの直後の通常攻撃が強化され、殴ると速く動けるようになる万能アイテムです。
- ブラック クリーバー:攻撃力と体力とスキルの再使用短縮を持ち、物理ダメージを当てるたびに相手の物理防御を重ねて削っていく剣です。
- デス ダンス:攻撃力と物理防御を持ち、受けたダメージをすぐに全部受けず少し遅れて受けるようにし、キルやアシストを取ると残りのダメージが消えて回復します。
- 赤月の刃:攻撃力とスキルの再使用短縮を持ち、短い間に別々の攻撃を2回当てると自分を守る盾がつく剣です。
- バスティオンブレイカー:攻撃力と大きめの脅威(防御を無視する力)を持ち、スキルで与えるダメージに防御を無視する追加ダメージが乗ります。さらに敵を倒すとドラゴンなどの大物やタワーへの一撃が強化されます。
- ヒュブリス:攻撃力と脅威を持ち、敵を倒すのに関わるたび一定時間攻撃力が上がっていく、勝っているほど伸びるアイテムです。
- ナイト エッジ:攻撃力・脅威・体力に加えて、相手のスキルを1回だけ無効化する盾(スペルシールド)が付く剣です。
- 妖夢の霊剣:攻撃力と脅威を持ち、戦っていないときに移動速度が上がり、使うと短時間ユニットをすり抜けて速く動ける剣です。
- ショウジンの矛:攻撃力と体力に加え、スキルの再使用待ち時間を大きく短くし、スキルを当て続けるとスキルのダメージが伸びていく槍です。
- アンブラル グレイブ:攻撃力・脅威・スキルの再使用短縮を持ち、相手から見られていない状態から出る最初の通常攻撃に防御を無視する追加ダメージが乗り、さらに敵の見えない設置物(ワードや罠)を見つけて壊しやすくなります。
- 毒蛇の牙:攻撃力と脅威を持ち、敵にダメージを与えるとその相手の盾(シールド)を弱める剣です。
- プロフェイン ハイドラ:攻撃力・脅威・スキルの再使用短縮を持ち、通常攻撃が周りの敵にも当たるようになり、使うと周囲に範囲ダメージを出せます。
- マナムネ:マナとスキルの再使用短縮が付き、戦ううちに最大マナが増えていき、そのマナの量に応じて攻撃力も伸びる成長型アイテムです。条件を満たすと別の形に変化します。
- サンダード スカイ:攻撃力・体力・スキルの再使用短縮を持ち、敵チャンピオンへの最初の一撃が必ず会心の一撃になり、自分の体力も回復します。
- ストライドブレイカー:攻撃力・攻撃速度・体力に加え、通常攻撃が周りにも当たるようになり、使うと周囲の敵を遅くして自分は速くなる効果が出ます。
- ラヴァナス ハイドラ:通常攻撃が周りの敵にも当たるようになり、さらに発動すると周囲をまとめて殴れて、その分も吸血(与えたダメージで回復)できる近接向けの剣です。
- セリルダの怨恨:相手の物理防御を割合で大きく貫通し、弱った敵にスキルを当てると足を遅くして逃がしにくくするアイテムです。
- 実験的ヘクスプレート:アルティメット(R)のクールダウンを短くし、Rを使うと一定時間だけ攻撃速度と移動速度が上がる、体力付きのアイテムです。
- ガーディアン エンジェル:攻撃力と物理防御がつき、倒されても一度だけその場で復活できる保険のアイテムです。
- ステラックの篭手:体力と行動妨害(スタンなど)への耐性がつき、体力が大きく減ったときに自動でシールドが出る保険アイテムです。さらに体力に応じて攻撃力も上がります。
- マルモティウスの胃袋:攻撃力と魔法防御を持ち、魔法で瀕死になると魔法ダメージを防ぐシールドが出て、その戦闘中は与ダメージでの回復量も上がります。
- タイタン ハイドラ:通常攻撃が対象の奥の敵にも届くようになり、発動で強化した一撃を叩き込める、体力多めのハイドラです。
- 終わりなき飢え:攻撃力が高く、与えたダメージの一部で回復(オムニヴァンプ)し、さらに攻撃力に応じてスキルの回転も速くなります。敵を倒すと回復量が一時的に伸びます。
- アクシオム アーク:攻撃力と脅威(防御の薄い相手に効きやすい貫通)、そしてスキルの回転を上げ、自分が関わった敵が倒れるとアルティメットが早く戻ります。
- ハルブレイカー:攻撃力と体力があり、何発か殴るごとに追加ダメージが入り、とくにタワーに強く、近くの味方の大型ミニオンも硬くなります。
- ブラッドサースター:攻撃力がとても高く、通常攻撃での吸血が強力で、体力が満タンのときは余った回復分がシールドになって貯まります。
- マーキュリアル シミター:攻撃力と魔法防御、吸血がつき、使うとスタンなどの行動を妨げる効果を解除して移動速度も上がります。
- 覇王のブラッドメイル:体力が多いほど攻撃力が増え、さらに自分の体力が減っているほど攻撃力が上がる、追い詰められてから強くなるアイテムです。
- ケミパンク チェーンソード:攻撃力・体力・スキル回転がつき、敵チャンピオンに物理ダメージを与えると短い間その相手の回復を弱めます。
魔法
- ヘクステック ロケットベルト:使うと前方にダッシュして魔弾を撃ち、魔法ダメージを与えるアイテム。魔力・体力・スキルの待ち時間短縮(スキルヘイスト)も付く。
- シャドウフレイム:魔力と魔法防御貫通が付き、体力が減った敵へのダメージが上乗せされるアイテム。
- ゾーニャの砂時計:魔力と物理防御が付き、使うと短時間だけ無敵の彫像になって動けなくなるアイテム。
- 黒炎のトーチ:ダメージ技が敵を一定時間燃やし、燃やした相手の数だけ自分の魔力が上がるアイテム。マナとスキルヘイストも付く。
- リッチ ベイン:技を使った後の通常攻撃に追加の魔法ダメージが乗るアイテム。魔力・移動速度・スキルヘイストも付く。
- ライアンドリーの仮面:ダメージ技が敵を燃やして継続ダメージを与え、戦い続けるほど自分のダメージが上がるアイテム。魔力と体力も付く。
- ルーデン エコー:ダメージ技が複数の追撃弾を飛ばし、対象や周りの敵に追加ダメージを与えるアイテム。マナとスキルヘイストも付く。
- ストームサージ:魔力・魔法防御貫通・移動速度が付き、短時間に相手を大きく削ると少し遅れて追加の爆発ダメージが出るアイテム。倒せば周囲にも波及する。
- リーライ クリスタル セプター:攻撃技を当てた敵の足を遅くするアイテム。魔力と多めの体力も付く。
- ロッド オブ エイジス:時間が経つごとに体力・マナ・魔力が少しずつ育ち、最大まで溜まるとレベルも上がるアイテム。被弾でマナが戻り、技を使うと体力も回復する。
- ラバドン デスキャップ:大きな魔力に加えて、自分の魔力の合計を割合で増やすアイテム。
- リフトメーカー:敵チャンピオンと戦い続けるほど与えるダメージが上がり、最大になると与えたダメージで回復もできるアイテム。体力が多いほど魔力も増える。
- マリグナンス:必殺技(アルティメット)の待ち時間を短くし、必殺技を当てた場所を燃やして追加ダメージと魔法防御低下を与えるアイテム。マナとスキルヘイストも付く。
- アークエンジェル スタッフ:技を当てるほど最大マナが増え、増えたマナの分だけ魔力が上がるアイテム。条件を満たすと別の形に変化する。
- ヘクステック ガンブレード:魔力と攻撃力の両方が付き、与えたダメージで回復でき、使うと敵1体に電撃と足止めを与えるアイテム。
- ヴォイド スタッフ:魔力に加えて、相手の魔法防御を割合で無視して通りを良くするアイテム。
- ブラッドレターの呪い:スキルで魔法ダメージを当てるたびに相手の魔法防御(魔法に対する硬さ)を下げていき、重ねるほど味方全体の魔法ダメージも通りやすくする攻撃的な装備です。
- コズミック ドライブ:魔法ダメージや確定ダメージ(防御で減らせないダメージ)を当てると移動速度が上がる、機動力重視の装備です。
- ホライゾン フォーカス:遠くから当てたスキルで相手を一定時間見えるようにし、その周りの敵まで見えるようにする偵察寄りの装備です。
- クリプトブルーム:相手の魔法防御を割合で無視しつつ、自分が削った相手が倒されると体力を回復できる装備です。
- バンシー ヴェール:魔力と魔法防御に加えて、次に受ける敵のスキルを1回だけ無効にする盾が付く守りの装備です。
- アクチュアライザー:使うと一定時間マナが強化され、その間はマナ消費が増える代わりにスキルの火力や回復量が伸び、クールダウンの進みも速くなる装備です。
- モレロノミコン:魔法ダメージを当てた相手の回復効果を弱める「負傷」を付け、体力とスキル回転も補ってくれる装備です。
タンク・前衛
- バンドルパイプ:体力と両方の防御、スキルの回転を少しずつ持ち、敵を遅くしたり動けなくすると自分の移動速度と周りの味方の攻撃速度を上げてくれる前衛向けの装備です。
- 心の鋼:とにかく体力を大きく増やし、敵チャンピオンの近くにいると次の通常攻撃が重い追加ダメージになり、さらに自分の最大体力が少しずつ増えていく装備です。
- デッド マン プレート:体力と物理防御、移動速度を得て、走り続けると速度が上がり、次の通常攻撃が重くなる装備です。鈍足も受けにくくなります。
- アイスボーン ガントレット:体力と物理防御、スキルの回転速度を得て、スキルを使った後の通常攻撃が追加ダメージになり、足元に敵を遅くする領域を残す装備です。
- ランデュイン オーメン:体力と高い物理防御を持ち、急所を突かれたときのダメージを減らし、発動すると周りの敵を強く遅くできる装備です。
- スピリット ビサージュ:体力と魔法防御、スキルの回転と自然な体力回復を上げ、さらに自分が受ける回復とシールド(ダメージを肩代わりする盾)の効果を増やす装備です。
- フローズン ハート:高い物理防御とマナ、スキルの回転速度を持ち、周りの敵チャンピオンの攻撃速度を下げ続ける装備です。
- プロトプラズム ハーネス:体力とスキルの回転を得て、体力が大きく減る一撃を受けたときに最大体力が増えて回復し、その間は移動速度と妨害耐性も上がる保険付きの装備です。
- ソーンメイル:体力と高い物理防御を持ち、通常攻撃を受けると相手に反撃ダメージを与え、相手の回復量も減らす装備です。
- 変幻自在のジャック=ショー:体力と物理防御・魔法防御を両方そこそこ持ち、戦いが長引くとその両方の防御力がさらに増える装備です。
- サンファイア イージス:体力と物理防御、スキルの回転を得て、戦闘中は周りの敵に継続的にダメージを撒き続ける装備です。
- 終わりなき絶望:体力と物理防御、スキルの回転を持ち、チャンピオンと戦っている間は定期的に周りの敵にダメージを与え、その分だけ自分が回復する装備です。
- ケイニック ルーケルン:体力と高い魔法防御、自然な体力回復を得て、しばらく魔法ダメージを受けずにいると魔法だけを防ぐ盾を張る装備です。
- ホロウ レディアンス:体力と魔法防御、スキルの回転と自然な体力回復を持ち、戦闘中は周囲にダメージを撒き、敵を倒すと周りにも追加ダメージが入る装備です。
- 自然の力:体力と魔法防御、移動速度を得て、魔法ダメージを何度か受けると魔法防御と移動速度がさらに大きく上がる装備です。
- 冬の訪れ:体力とマナ、スキルの回転を得て、攻撃を当てるたびに最大マナが増えていき、十分に増えると別のアイテムへ姿を変える装備です。
- アビサル マスク:体力と魔法防御を得つつ、自分の周りにいる敵チャンピオンが受ける魔法ダメージを増やす、味方の魔法アタッカーを後押しする前衛アイテムです。
- ワーモグ アーマー:とにかく体力だけを大量に盛り、さらにアイテムで得た体力に応じて追加の体力まで増える、純粋な「硬さ」特化アイテムです。
サポート
- ソラリのロケット:使うと自分の周りの味方みんなに短時間のバリアを張れる、守り重視のサポート装備です。
- 騎士の誓い:味方1人を「相棒」に指定して、その味方が受けるダメージの一部を自分が肩代わりし、相棒が敵に与えたダメージに応じて自分が回復する装備です。
- ジーク コンバージェンス:アルティメット(Rの大技)を使うと自分の周りに嵐が出て、近くの敵にじわじわダメージを与えつつ足を遅くします。
- ミカエルの祝福:使うと味方1人のスタンやスロウなどの妨害効果を消し、同時に少し回復させられる「解除」アイテムです。
- アーデント センサー:味方を回復したりシールドを与えると、その味方と自分の攻撃速度が上がり、通常攻撃に追加ダメージが乗ります。
- 黄昏と暁:スキルを使った次の通常攻撃が強化され、追加ダメージと回復が乗り、通常攻撃時の追加効果をもう一度のせられます。
- ムーンストーンの再生:味方への回復やシールドが、もう1人の味方にも弱まった形で連鎖する装備です。
- ヘリアの残響:自分が敵に与えたダメージを「貯金」として溜め、味方を回復・シールドしたときにまとめて回復に変える装備です。
- シュレリアの戦歌:使うと自分の周りの味方の移動速度を短時間大きく上げられる、機動力アイテムです。
- 帝国の指令:敵を動けなくするスキルの待ち時間が短くなり、敵に移動不能を当てるとその敵が少しの間ダメージを受けやすくなります。
- リデンプション:少し待ってから指定した場所に光を落とし、そこにいる味方を回復し、敵にはダメージを与える遠隔支援アイテムです。
- 囁きのサークレット:回復やシールドの量を増やしつつ、スキルを当て続けて最大マナが一定まで伸びると別のアイテムに生まれ変わる、育てるタイプの装備です。
- フロー ウォーター スタッフ:味方を回復したりシールドを与えると、自分の魔力とスキルの回りが短時間よくなる装備です。
ブーツ
- アイオニア ブーツ:スキルとサモナースペル(フラッシュなど)の待ち時間を短くしてくれるブーツ。
- プレート スチールキャップ:物理防御が付き、さらに通常攻撃で受けるダメージも減らすブーツ。
- ソーサラー シューズ:敵の魔法防御を貫通して、魔法ダメージを通りやすくするブーツ。
- スイフトネス ブーツ:移動速度が一番大きく伸び、足を遅くする効果も弱めてくれるブーツ。
- マーキュリー ブーツ:魔法防御と、スタンなどの行動妨害を短くする効果が付くブーツ。
- バーサーカー ブーツ:攻撃速度を大きく上げるブーツ。
- グラトナス ブーツ:与えたダメージの一部で自分を回復(オムニヴァンプ)でき、キルやアシストを取るほど回復量が増えるブーツ。
開始アイテム
- ロング ソード:攻撃力だけが付く安い剣で、後のアイテムの材料にもなる開始装備。
- ドラン リング:魔力と体力に加え、マナ(またはその分の体力)を少しずつ取り戻せる魔法使い向けの開始装備。
- ドラン ボウ:攻撃力と攻撃速度、そして与ダメージの一部を体力に変える回復(吸収)が少し付く開始装備。
- ダーク シール:安く買えて、キルやアシストを取るほど魔力が増えていく「育てる」開始装備。
- ドラン ブレード:攻撃力と体力、与ダメージの一部を体力に変える回復が付いた、近接向けの定番開始装備。
- スコーチクロウの幼体:ジャングル専用の相棒アイテムで、育て切ると攻撃に炎と足止め(移動を遅くする効果)が乗ります。
- ガストウォーカーの幼体:ジャングル専用の相棒アイテムで、育て切ると茂みに入ったとき移動が速くなります。
- ドラン シールド:体力と、じわじわ体力が戻る効果が付いた耐える系の開始装備。ミニオンも倒しやすくなります。
- ドラン ヘルム:体力と物理・魔法の両方の防御が付く、とにかく硬くなる開始装備。
- モスストンパーの幼体:ジャングル専用の相棒アイテムで、育て切ると戦っていないときや大型モンスターを倒したときに守りの膜(シールド)をくれます。