テルミヌス(3000ゴールド)
通常攻撃に追加の魔法ダメージが乗り、殴るたびに「守りが上がる状態」と「相手の防御を少し無視する状態」が交互に切り替わる一本です。
- 買う場面
- 殴り続けられる長い戦闘で、硬さと貫通を両方少しずつ得られます。物理と魔法の両方でダメージを出すチャンピオンと噛み合います。
- 向いている
- 前線で殴り合う通常攻撃型ファイター、例えばジャックスのようなタイプに向きます。
- 選び分け
- クリティカルが付かないため、クリティカル構成の遠距離アタッカーよりは、耐久も欲しい殴り合い型向けの選択です。
- 注意
- 効果は殴り続けて積み重ねる形なので、短い撃ち合いですぐ離脱する戦い方には向きません。
公式の説明
攻撃力 30 攻撃速度 35% シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。
上位層でよく買うチャンピオン
- カイ=サ(ADC・43%)
- カリスタ(ADC・59%)
- ヴァルス(ADC・47%)
- カタリナ(ミッド・18%)
- ヴァルス(トップ・18%)
- コグ=マウ(ADC・38%)
- カタリナ(ADC・71%)
- ユナラ(ADC・1%)
- ベル=ヴェス(ジャングル・14%)