モータル リマインダー(3000ゴールド)
防具を割合で無視しつつ、攻撃を当てた相手の回復効果を弱める(重傷)クリティカルアイテムです。
- 買う場面
- 相手に回復や吸血が多い構成のとき、削ったぶんを戻されずに済みます。硬い相手にも通るのが利点です。
- 向いている
- 通常攻撃や物理スキルで継続的にダメージを出す役割に向きます。
- 選び分け
- 同じ貫通系のドミニク リガードは体力の多い相手への上乗せが強みですが、回復を止める必要がある試合ではこちらが優先です。
- 注意
- 相手に目立った回復手段がないなら、わざわざ急いで買う必要はありません。
公式の説明
攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
上位層でよく買うチャンピオン
- ユナラ(ADC・11%)
- ジン(ADC・8%)
- アフェリオス(ADC・13%)
- ヨネ(トップ・18%)
- ジンクス(ADC・14%)
- ケイトリン(ADC・10%)
- グレイブス(ジャングル・15%)
- トリスターナ(ADC・10%)
- ガングプランク(トップ・16%)
- ヴィエゴ(ジャングル・13%)
- ヨネ(ミッド・11%)
- ゼリ(ADC・10%)