追い打ち(覇道・1段目「悪意」)
スタンやスロウなど動きを止める効果を受けている敵に、追加の確定ダメージ(軽減されにくいダメージ)を与えます。
- 強い場面
- 自分や味方がスタン・スロウをかけた直後の追撃で強く、序盤のガンク(不意打ち)で効きます。
- 向いている
- スロウや行動不能効果を自前で持つチャンピオン(例えばジャーヴァンIVやリーシン)向けです。
- 選び分け
- 血の味わいが「粘り強さ」、サドンインパクトが「飛び込み後の火力」なのに対し、追い打ちは足止め手段を持つ人だけが安定して使えるダメージです。
- 注意
- 足止め効果がないと自分では発動できず、味方頼みになりがちです。
公式の説明
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。 クールダウン: 4秒 移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。
上位プレイヤーの採用率
トップ 2%・ジャングル 8%・ミッド 4%・ADC 1%・サポート 11%