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魂の収穫(覇道・キーストーン)

体力が半分以下の敵にダメージを与えると追加ダメージが出て、魂を集めるほどそのダメージが伸びていくルーンです。

強い場面
試合が進んで魂が貯まるほど強くなり、集団戦で弱った敵にトドメを刺す場面が得意です。キルやアシストでクールダウンがほぼ即リセットされるので、連続キルも狙えます。
向いている
キルに絡みやすいアサシンやジャングラー(例えばカ=サンテではなくカタリナのようなキル拾い役)向けです。
選び分け
電撃が序盤から一定の火力を出すのに対し、こちらは序盤は控えめで中盤以降に伸びる「育つ」キーストーンです。
注意
相手が半分以上の体力のうちは何も発動しないため、序盤の削り合いでは物足りなく感じます。

公式の説明

体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。 「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05) クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)

上位プレイヤーの採用率

トップ 0%・ジャングル 14%・ミッド 0%・ADC 1%・サポート 1%

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